Svojsíkův závod 2017 – Warcraft

sobota 22. dubna 2017

základní kolo Svojsíkova závodu

„Schyluje se k velké bitvě mezi aliancí a hordou, po staletích křehkého míru se Kalimdor ocitá v plamenech nenávisti znesvářených ras. Zachraňte poslední velké artefakty, které jsou dědictvím vašich ras, než se ocitnou v prachu a nenávratnu…….“

Parametry závodu

  • Termín: sobota 22. dubna 2017 (8:00 – 20:00max)
  • Místo: les Kostelec / Záryby – místo zahájení
  • Počty členů soutěžních družin: 4 – 8 členů
  • Počet soutěžních družin: do 14 družin

Doprava družiny okresu Mělník:

  • 7:00 Liběchov u zámku
  • 7:15 Mělník u hřiště
  • 7:30 Neratovice klubovna Lišák

Vybavení:

Doporučené vybavení jednotlivci: kroj, tužka, blok, pláštěnka, jídlo (na celý den), pití (na celý den – bude možnost doplnění), pevná obuv

Povinné vybavení jednotlivce: 5 papírových koulí

Doporučené vybavení dlouhovlasí: gumičky do vlasů (pro jistotu i náhradní)

Děvčata prosíme, aby si nebrala sukně!

Doporučené vybavení družina: buzola, lékárnička (min obvaz, elastické obinadlo, náplasti), zábava (hra nebo sportovní potřeba, pro případ čekání před/po závodě)

Povinné vybavení družiny: tyč cca 170cm > na prapor (může být násada, může být klacek…), fotoaparát – včetně kabelu pro připojení k PC

Povinné vybavení rádce: hodinky (či jiný časoměřič)

Drahokamy

„V průběhu závodu budete pro svou frakci získávat diamanty, které Vám velice pomohou v závěrečné velké bitvě o všemocné artefakty.“

Drahokamy se získávají několika způsoby.

Správný pozdrav na stanovišti: Při příchodu na stanoviště se družina nebude hlásit, tak jak bývá zvykem. Dle rádcova rozhodnutí nastoupí (jakým způsobem je čistě na zvážení rádce a je to součástí brány Schopnost rádce řídit družinu) a pozdraví. Ovšem pozor pozdrav se liší dle toho, jestli se nalézá na území Hordy či Alliance.

  • pozdrav Hordy: „LOK´TAR OGAR“
  • pozdrav Alliance: „ARCHENON POROS“

Znalosti: U každého stanoviště bude všeobecný kvíz ABCD (budou mít svou vlastní průvodku). Po jejím odevzdání a vyhodnocení získá družina další drahokamy.

Bitva o zástavu: Ještě před startem dostane družina dřevěnou tyčku, kterou si přidělá na svou tyč na vlajku. Následně získá prapor své frakce, který na tuto tyčku zavěsí a zástavu (stuhu určité barvy), kterou upevní na vršek své tyče.

Dále každý dostane gumičku na ruku a stužku(y) představující jeho život(y).

Ve chvíli kdy hlídka na trase potká hlídku se stejnou barvou zástavystuhy. Rádce vzkřikne „BOJ“. Družiny se zastaví a rádcové se jdou dohodnout a vybrat místo bitvy. Pokud se družiny setkají u stanoviště, tak nejprve obě splní úkoly stanoviště a pak se vzdálí od stanoviště na místo vybrané rádci a až tam svedou bitvu.

Rádce bude stát na místě s praporem a sledovat bitvu (v případě nějakých protestů, rozhodují rádcové domluvou). K němu se nesmí nikdo z jeho družiny přiblížit blíže než 2m.

Družiny vyráží do bitvy z blízkosti svých praporů na povel rádců. Bitva probíhá dotykem (respektive ukořistěním stužky z rukávu) a střelbou papírovými koulemi (kdo je zasažen vytáhne stužku a hodí ji na zem).

Pokud se někdo z družiny dotkne protivníkova praporu (či rádce), vyhrál a sebere protivníkovi stuhu z praporu a umístí jí na svůj prapor.

Tato bitva také spadá pod bránu „schopnost rádce řídit družinu“. Tedy pokud bitva proběhne ve skautském duchu, získá družina 4 body do celkového hodnocení.

Pokud družina ukončí závod:

  • bez zástavy = 0 diamantů + 2 body
  • s 1 zástavou = 1 diamant + 3 body
  • se 2 zástavami = 2 diamanty + 4 body

Harmonogram SZ

  • 8:00 Registrace družin (úprava přihlášek dle skutečného stavu)
  • 8:15 NÁSTUP – v krojích (Skautská hymna, Pokřiky oddílů, Informace k průběhu závodu)
  • 9:00> ZÁVOD – dle uvážení (alespoň v šátcích). Základní instrukce získají družiny u stanu, odkud budou vyslány ke startu (rovněž proběhne skupinové foto družiny)
  • Družina bude na trase zhruba 4 hodiny, před/po závodě je volný program.
  • VELKÁ BITVA – po doběhnutí poslední družiny
  • VYHLÁŠENÍ – v krojích (Vyhlášení vítězů, Pokřiky vítězných družin, Skautská večerka)
  • VELKÉ SKUPINOVÉ FOTO, skupinové foto vítězných družin

Ceny a odměny

  • Každý účastník si odnese pamětní lístek a placku frakce, za kterou bojoval.
  • Družiny na prvním až třetím si odnesou diplomy, poháry a poukaz do JUNu.

Velká bitva Aliance vs Horda – tower defense

  • Každá družina získává během závodu drahokamy
  • Na začátku Velké bitvy se frakce slezou dohromady a zvolí si ze svých rádců jednoho hlavního BOSSE, následně proberou taktiku velké bitvy a dle získaných drahokamů, vyberou věže, které postaví (musí počítat s tím, že musejí být buď obsluhou věží, nebo útočníky)
  • Bitva se odehrává na cestě (věže se staví buď v cestě, nebo podél cesty dle konkrétního typu)

Věž 1

  • 5 drahokamů
  • Stojí v cestě
  • Stojí nejblíže 3m od další věže
  • Vše na dosah ruky plácá

Věž 2

  • 7 drahokamů
  • Stojí po stranách cesty
  • Střílí papkoulema

Věž 3

  • 15 drahokamů
  • (vlastně 2 věže naproti sobě přes cestu)
  • Napíná přes cestu lano v různých výškách

PRIEST

  • 10 drahokamů
  • Neútočí
  • Nesmrtelný, pouze oživuje

ÚZEMÍ ALLIANCE

město STORMWIND brány

  • znalost přírodnin STROMY (max 8 bodů)
  • znalost přírodnin KYTKY (max 8 bodů)
  • znalost přírodnin ZVÍŘATA (max 8 bodů)
  • znalost přírodnin STOPY (max 8 bodů)

město DARNASSUS brány

  • logické myšlení ŠIFRA (max 8 bodů)
  • logické myšlení HLAVOLAM (max 8 bodů)
  • všeobecné znalosti SKAUTING (max 8 bodů)
  • všeobecné znalosti ČESKÁ REP. (max 8 bodů)

osada DOLANAAR (max 36 bodů)

  • HLEDÁNÍ INFORMACÍ

osada GOLDSHIRE (max 36 bodů)

  • řešení konkrétního problému ORIENTACE

osada STARFALL VILLAGE (max 36 bodů)

  • řešení konkrétního problému ROZDĚLÁNÍ OHNĚ

osada STONETALON PEAK (max 36 bodů)

  • pozorování, všímavost, úsudek KIMOVKA

ÚZEMÍ HORDY

město ORGRIMMAR brány

  • fyzická zdatnost LUK (max 8 bodů)
  • fyzická zdatnost LUK POHYB (max 8 bodů)
  • fyzická zdatnost KUŠE (max 8 bodů)
  • fyzická zdatnost HOD NA CÍL (max 8 bodů)

město THUNDER BLUFF brány

  • manuální zručnost UZLE (max 8 bodů)
  • fyzická zdatnost NÍZKÁ LANA (max 8 bodů)
  • fyzická zdatnost VYSOKÁ LANA (max 8 bodů)
  • MIMO: schopnost rádce řídit družinu (max 8 bodů)

CAMP NARACHE (max 36 bodů)

  • KRIZOVÉ SITUACE

TARREN MILL (max 36 bodů)

  • řešení konkrétního problému VAŘENÍ

CROSSROADS (max 36 bodů)

  • PRVNÍ POMOC

RAZOR HILL (max 36 bodů)

  • pozorování, všímavost, úsudek POZOROVACÍ ŠTAFETA